財政部統計,過去5年遊戲軟體產業營業額成長近5成。online遊戲示意圖,取自unsplash
財政部表示,受到數位休閒娛樂風潮興起帶動,2020年至2025年我國遊戲軟體產業營業額成長達48.7%;包括遊戲軟體出版業、遊戲軟體買賣業的家數及營業額皆成長,惟遊戲程式設計業因市場競爭,人才競逐等壓力,以致從業家數較5年前減少12.3%,營業額也只成長9%。
財政部日前發布財政統計通報指出,因數位休閒風潮崛起,帶動網路連線遊戲、手遊相關領域快速成長,遊戲軟體產業隨之欣欣向榮。
統計指出,2020年至2025年我國遊戲軟體產業總家數穩定介於1,114至 1,149家之間,其中,遊戲軟體出版業、遊戲程式設計業家數起伏較大;占整體家數6成的遊戲程式設計業更因市場競爭、人才競逐壓力等因素而呈現逐年遞減,2025年為642家,較2020年的732家,衰減12.3%。
遊戲軟體出版業因數位平台降低產業進入門檻,家數連年成長,至2025年突破2百家,達到209家,較2020年的118家成長77.1%。遊戲軟體買賣業走勢相對平緩,過去5年經營家數約在281家至311家之間。
若從營業額來觀察,整體遊戲軟體產業由2020年不及500億元擴增至2025年710 億元,增幅近5成。其中,又以遊戲軟體出版業增加最為顯著,2025年較 2020年成長1倍,營業額達到376億元。
遊戲程式設計業因產業研發門檻提高與成本增加,產業趨向規模競爭,5年來營業額僅由2020年的245億元上升到2025年的267億元,增幅僅9%。
從產業聚落看,財政部表示,遊戲軟體產業因人才、市場、資金與產業聚落效應等,地域集中性明顯。2025年遊戲軟體出版業與遊戲軟體買賣業家數前3名均為台北市、台中市與新北市。
營業額以新北市因有大型遊戲軟體出版業者,占比近6成最高,台北市占38.9%居次。
遊戲軟體買賣業因總部、通路、進口代理多集中在台北市,營業額占比達6成4。
遊戲程式設計業家數及營業額均以台北市及新北市位居前2,營業額合計即占全國7成,新竹市因業者平均規模較大,營業額占比以10.4%排名第3。