【太想聊日本】抄襲寶可夢?《幻獸帕魯》發售即爆紅、專家憂創作恐停滯

2024-01-28 08:00 / 作者 陳毅龍
甫推出的《幻獸帕魯》(左)短短5天半就狂銷800萬份,但也因角色「帕魯」激似《精靈寶可夢》(右)系列的「寶可夢」而引發熱議。美聯社、翻攝Twitter@Palworld_JP
能夠與可愛的角色夥伴冒險,且支援Windows系統和Xbox Game的遊戲《幻獸帕魯(Palworld)》,甫推出後截至1月25日,短短5天半銷售超過800萬套。不過另一方面,也有不少人表示,《幻獸帕魯》登場的角色,與在動畫、遊戲界中擁有世界級超人氣的《精靈寶可夢》系列的「寶可夢」過於相似,因而出現正反兩種評價。對此,日本遊戲界資深評論家河村鳴紘26日也在日本《YAHOO!新聞》發文,試著從著作權、影響與創作等3點來分析。

「帕魯」設計與寶可夢重疊



《幻獸帕魯》為日本遊戲團隊Pocket Pair(ポケットペア)推出的遊戲,以不可思議的生物「帕魯」所居住的世界為舞台,玩家透過捕捉、飼養和讓帕魯戰鬥來進行冒險。





《幻獸帕魯》雖已公開宣傳影片,但內容卻讓人聯想到各種人氣遊戲,因而成為了引人注目的促銷手段。目前遊戲本身的評價良好。河村鳴紘指出,不過不管怎麼說,確實也有許多人認為《幻獸帕魯》角色「帕魯」的設計與「寶可夢」重疊。

《幻獸帕魯》大受歡迎後,雖然受到許多遊戲相關人士喜愛,但也出現了各種意見,其中有人表示「到頭來很難去接觸它」。

甚至寶可夢公司「The Pokémon Company」還於25日,以「有關其他公司的諮詢」為題發表聲明,不但以「2024 年1月由其他公司發售的遊戲」來迴避特定專有名詞,同時也表示「敝公司對於該遊戲,並沒有授予任何使用《寶可夢》的權力」、「對於有關《寶可夢》的智慧財產權的侵害行為,打算將經調查後採取適當的因應」。

關於寶可夢公司於聲明中所提到的「該遊戲」,是否是在點名《幻獸帕魯》,根據迄今為止的事實關係,很容易猜測得到。

河村鳴紘表示,目前寶可夢公司只有發出聲明而已,是否會轉為具體行動則是另一回事,不過將會成為寶可夢公司對《幻獸帕魯》的一種「牽制」。

河村鳴紘指出,此類警告訊息,正是在侵害著作權案件中,會被拿來使用的方法之一,未來寶可夢公司,是否會下定決心訴諸何種「武力」,爾或是靜觀其變,或可能秘密進行交涉,作為旁觀者的我們只能靜觀其變。

著作權相關問題複雜且難解



關於理解本次的問題方面,第1點是著作權相關問題複雜且難解。河村鳴紘表示,無論如何自己即使訪問精通智財的相關人士,對於此種事情,他們的見解都有相異處,甚至連諮詢行政機關,他們也往往會給予模糊說法。因此河村鳴紘認為即使假如發生何事,《幻獸帕魯》的結果也都難預測。

提到有關違反遊戲著作權的法庭鬥爭,就不得不提到在2000年左右,曾發生過有關人氣遊戲《聖火降魔錄》的相似遊戲糾紛案(當時由遊戲公司Tilnanog開發的《淚指輪傳說 尤特娜英雄戰記》,被任天堂認為侵犯著作權與不當競爭)。當時任天堂上訴至最高法院,並取得部分勝訴。不過,被法院認定的,是被告方有關「讓商品混同」的不正競爭防止法,對於遊戲軟體的著作權侵害則未被認定。

如果是像書籍一樣的文字排列的話,由於單純所以往往較容易判斷為「侵害著作權」。然而,河村鳴紘表示,根據自身的經驗與採訪,在結合了圖形、故事、音樂等的遊戲中,由於表現方式多樣,故很難證明相似性。

不過,由於寶可夢是在全球享有盛譽的作品,因此河村鳴紘也認為較難與過去的例子單純做比較,反而有人指出這更像是在模仿迪士尼角色的東西。

無論如何發展都將帶來巨大影響



第2點則是《幻獸帕魯》在短時間於全球引爆轟動,所以無論發生什麼,都會產生巨大的影響。

假如Pocket Pair決定「中止販售」已銷售超過800萬桃的遊戲的話,那可不是簡單能了事的。有人指出,能想到可能會有粉絲控訴遊戲銷售代理商,即使沒發生這樣的事應該也會產生巨大的影響。

另外,即使就這樣維持現狀發展,也有可能無法全身而退。由於《幻獸帕魯》大受歡迎,未來可能也會推出動畫或電影企劃,理所當然由於角色外表相似,所以也會對動畫「寶可夢」帶來影響吧。

河村鳴紘認為,寶可夢不單僅是動漫和遊戲,它還做出社會貢獻,累積了社會信任。現在,寶可夢曾經所向無敵的內容及其商業模式,有可能將受到動搖,他們有辦法忽視這一點嗎?

此外,如果《幻獸帕魯》本次的手段「沒問題」,人們應該會認為匯集其他人氣內容並創建新遊戲的趨勢將會加速吧。現在技術的進步正急速擴張,儘管它面臨著各種問題,但不得不承認它正在徹底改變娛樂的創意活動。《幻獸帕魯》到目前為止,已取得了巨大的經濟成果,所以如果從商業角度來看,《幻獸帕魯》的公司有可能會想「繼續下去」。

創作恐將陷入停滯

第3點為受到本次《幻獸帕魯》潮流的影響,對於著作權侵害的判斷將會更加嚴格,遊戲乃至創作都有可能陷入停滯。

在創作方面,常被拿來使用的手段,便是以致敬、模仿的方式來融入一些人氣作品。河村鳴紘表示,當然雖然也有從零開始創作的案例,但創作基本上會參考前輩並加以改良,從中累積出自己的東西。受到影響、進行模仿,然後被模仿……甚至可以說是相互影響。正是因為如此,著作權法也不會過度保護著作權者,而是努力取得與公共的平衡。

在如此激烈的競爭中,獲勝的作品自然將躋身前列。「暢銷」也可以說算是獲得公眾的「支持」,雖說是如此,但我們能一口咬定地說「無論你做什麼都是好的」嗎? 這是一個令人煩惱的問題。

文章最後,河村鳴紘表示,自己擔心人們會認為這次《幻獸帕魯》是將《寶可夢》的存在變成某種程度的「墊腳石」,因而創造出大賣。也有觀點認為,如果沒有相關、如果角色設計與《寶可夢》完全不同的話,就不會出現這種問題。也有人表示,不如說是《幻獸帕魯》故意融入了《寶可夢》為守護世界觀而避免掉的內容。

另外,全球粉絲都對《幻獸帕魯》展現出興趣,在短短5天半的時間裡銷量就超過了800萬套,這一事實讓人再次感受到娛樂產業的可能性與恐怖。

在創作上,究竟允許人們接近「範本」至何種程度?而從哪裡起是被禁止的呢?被指出臨摹的一方,可能會認為「沒問題」,但被臨摹的一方卻有不同的看法,這也是理所當然的。

究竟,這個問題將如何解決呢?無論如何,可以肯定的是,這將是一個可能撼動娛樂產業未來的案件。
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