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    靠遊戲成為富比士亞洲最佳青年!張倚奇還要用桌遊造福失智症與盲人

    2020-06-29 17:15 / 作者 Rene Hung

    「10是橘色,最長那條是橘色。」哿哿設計有限公司創辦人張倚奇提到的,是小時候爸爸媽媽教她數學加法用的教具棒。對不愛唸書的張倚奇而言,身為桌遊代理進口的父母,透過漂亮教具來引導學習,使她從小鍾情於數學,更到上海攻讀只念數學、物理等理科的國際學校,最後還從理科轉為工業設計,一路唸到英國中央聖馬丁藝術與設計學院畢業。




     

    獲選2020《富比士》亞洲30歲以下傑出青年的哿哿設計有限公司創辦人張倚奇。(圖片提供/張倚奇)

    設計出充滿歡樂的桌遊 在全美國540書店販售

    在上海求學的日子,她得知了「富比士青年」的申請案。美國權威商業雜誌《富比士》每年會在各界評選出30歲以下最具影響力的青年,當時在中國的她前後申請了兩次,每到最後一關就被刷掉。



    回想當時自己「急於被看見、被認同」的心態,對照回到台灣加入了教會的服事義工,慢慢地改變了心態,順著自然的河流前進,反而讓她在今年成功獲得「富比士2020年亞洲傑出青年」肯定,遠比中國的範圍更廣,同時想法也更被重視。



    以桌遊〈咕啾咕啾〉獲得《富比世》青睞的張倚奇,將姊姊大學時為了幫助311海嘯受災者的水果插圖作品再設計,以類似「心臟病」、「打地鼠」的遊戲方式,考驗參加者的連續反應,是一款她說「玩了一定會笑的桌遊」



    而這款充滿歡樂的桌遊,更賣到美國540家連鎖書店,而且還是首款由亞洲設計師創作的桌遊,這也讓張倚奇發現「事情不一定要做得廣,但可以很深」的道理。

    這款擁有繽紛色彩與可愛水果圖案的桌遊〈咕啾咕啾〉,讓張倚奇擠身富比世傑出青年之列。(圖片來源/張倚奇)

    她不只深入設計,更把小時候玩過的〈現代藝術〉桌遊重新與陳澄波文化基金會合作,與原設計師Reiner Knizia討論,將原版帶有點炒作藝術意味的畫作拍賣遊戲稍微調整方向,目的是為台灣藝術帶來正面價值。



    不過,因為一開始沒有將初衷說明清楚,被網友罵很慘,但是真心想要推廣的張倚奇無所畏懼,繼續以台灣新美術運動先驅的郭雪湖畫作為基礎,打造出台灣首款單幅畫作桌遊,讓台灣藝術家作品深入生活。

    張倚奇工作照。(圖片來源/張倚奇)

    張倚奇的桌遊設計觸角不僅深入台灣藝術界,目前也與長庚大學談論失智症合作、與盲人協會協議討論作品,期盼能做出與醫療貢獻相關的桌遊,造福所有需要的人。



    不僅如此,她也提到有些單位沒有經費可以合作創作,因此她發展出一套「設計方法論」,眾人也能隨著這套經驗談自由發展,「希望不只是哿哿設計出版對社會有幫助的產品,很多老師、學生們也能自己做到 。」



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