燃燒吧!宮廟的想像
台灣街廟變桌遊,人人都是土地公!
燃燒吧!宮廟的想像

有一種宮廟的想像方式,叫「桌遊」。

  • 善男信女化身土地公,在「寄生之廟」桌遊裡掀起一場香火之戰。

由青嵐遊戲製作 x WillipodiA都市研究團隊去年合作開發的「寄生之廟」桌遊,集資計畫在7月26日上線,不到16小時就達成集資目標88,000元,隨即啟動集資22萬、55萬、88萬元的三階段解鎖計畫,如果順利達標,桌遊配件和規模就能升級,預計今年十月實現面世。計畫主持人廖昱嘉表示,在遊戲中,人人都是台灣的「土地公」,必須想方設法搶地盤、搞建設,爭取信眾支持;最特別的是,裡面每一座廟宇,都是真實存在台灣土地上的。

童年祖孫記憶,埋下種子

「寄生之廟」是一款策略性遊戲,故事背景是剛畢業的土地公,來到一個剛發展的城市展開宗教事業。由於資金貧乏,只能找一些邊邊角角的地方當作開山立廟的據點,「寄生」在城市夾縫中。土地公不斷地找尋投資機會,拚命升級、改建街廟,一切只為打敗其他土地公對手!「信仰分數」最高的玩家,就是寄生城市裡香火最鼎盛的守護神!
玩家不但當起土地公,升級廟宇、拓展地盤,還可以舉辦「建醮」活動加強信眾支持。這個貼近台灣人文地景的主題是怎麼來的呢?「青嵐遊戲製作」負責人、東京大學博士廖昱嘉(Chia Chia)分享了他的童年記憶:「小時候外婆總會帶我到處轉、到處去拜拜,那時才6、7歲,也不懂拜拜是怎麼回事。有時候是公園裡小角落的神龕,有時候馬路邊就有個供桌。」「雖然至今還弄不明白那些廟裡供奉什麼神明,卻成了我和外婆共同的生活經驗與回憶。」這樣的常民風景,台灣人一定不陌生,也是一直埋在他心中的種子。

  • 書中記錄的街廟,化成桌遊的一部分。(翻攝《寄生之廟》)

街廟演化邏輯,放膽想像

而桌遊計畫真正的開始,是Chia Chia昔日成功大學建築系同學賴伯威,在去年出版的《寄生之廟》這本書。賴伯威建築師與他的研究團隊WillipodiA,記錄台灣特殊的街廟現象,有的藏身在高架橋下、老公寓裡,有的傍樹而生。Chia Chia表示:「相信很多讀者肯定會想:這些廟當初是什麼樣子?怎麼演變成現在這種狀態的?」而桌遊,就是大膽想像寄生之廟演化邏輯的最佳途徑,「因為桌遊比較沒有那麼大的學術負擔。」廖昱嘉笑說。
談起如何從記錄型著作《寄生之廟》轉化成桌遊「寄生之廟」,Chia Chia表示,街廟信仰現象是因為有人的活動而產生的,既然建築、都市的發展,是建立在人的經濟、社會活動基礎之上,「我們相信街廟信仰現象的演變,自然也脫不開這個規律。」寄生之廟桌遊的設計,是從實際現象中推敲出規律,然後化成遊戲元素。書籍重視的是街廟現象的真實性和靜態的結果;而桌遊重視的是動態的原因與過程。

令人意外的是,「寄生之廟」開發過程中,最困難的不是遊戲機制設計,而是視覺呈現。為了創造出立體俯瞰城市的效果,還要讓玩家自由置換建設圖板、而不至於產生視覺破口,設計團隊絞盡腦汁,卡關許久。Chia Chia說,團隊總共嘗試了超過5種版本,最後終於以「菱形圖板」達成目標,「讓玩家愛怎麼拼、就怎麼拼,眼前仍然是一幅完整的立體城市畫面。」

過年不打牌,全家玩桌遊

玩桌遊資歷十年的廖昱嘉,把親哥哥廖昱維拖下水,創立「青嵐遊戲製作」公司,兩人共同擔綱遊戲機制設計。廖昱維笑說:「我們家逢年過節不像別人打牌、搓麻將,而是玩桌遊。」廖家收藏的桌遊已經多到玩不完,甚至好幾個都還沒機會開封見光,足見兄弟倆對桌遊近乎瘋狂的熱忱。Chia Chia受訪時則許下心願:「如果能夠藉由『寄生之廟』,讓大家對台灣城鄉環境有多一點點的認識和好奇,就算滿足我們設計的初心了。」
整個團隊僅5人的「青嵐遊戲製作」雖然規模不大,但創意和對桌遊的熱愛卻是爆表。宮廟對他們來說,不只是驚鴻一瞥的風景,更是能夠帶給台灣人歡樂的造物。

  • 集資方案中的帆布袋。

「寄生之廟」集資衝解鎖

期間:即起–9月4日23:59
破22萬元即升級:
★3-4人遊戲變成3-5人玩
★純原木製廟造型指示物
★仿古土地公銀幣起始玩家指示物
破55萬元再加贈拼圖
破88萬再加擴充組及進階規則

方案舉例:
📍喜燕報喜(早鳥限量100組):1380元
寄生之廟桌遊一套+集資限定設計帆布袋一個,原價1670元
📍有神快拜:1080元
寄生之廟桌遊一套,原價1250元,集資限定86折
其他方案:https://pse.is/9D9WB

 

 

 

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