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科技判越位 超長補時 零進球 世足賽話題關心了嗎?

  • 更新2022/12/03 10:21
  • 發布2022/12/03 08:34
  • 作者/ 陳國偉

卡達世足賽分組賽結束,本屆賽會首次採用「半自動越位識別技術」(SAOT)結合「視訊助理裁判」(VAR)執法,引起不小討論,尤其越位判定與出界球認定上,透過場邊的二次判決,使得賽事節奏被打亂,傷停補時拉長,需要FIFAFédération Internationale de Football Association,國際足球總會)討論因應。

根據FIFA賽前提供的資料,SAOT已經歷三年實際測試,確定有效性與準確性,在沙烏地阿拉伯與阿根廷之戰中,阿根廷爆冷輸球,其中3球進球遭到新啟用的系統沒收,影響比賽勝負過於巨大,恐怕也是球員與教練始料未及。

相對於阿根廷首場屬於「適應期」,日本隊晉級關鍵戰,遇上西班牙的比賽,一記底線球是否出界,也請到的VAR介入判決,這起回放重審,時間長達2分鐘,最後判決把日本送進16強,把德國踢回家。

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世足賽比賽用球結合科技傳感裝置,結合新規則精準判定,路透社

另外就是SAOT的使用,使得越位判罰平均耗時從70秒減少到25秒,但本屆世足不但沒有省下時間,反而多出了許多傷停補時,主要是大會希望確保真正比賽的「淨時間」,同時要求將傷停、換人、紅黃牌、進球慶祝及裁判判定所耽誤的時間,都要詳加計算,儘可能還原真正比賽的時間,這使得本屆世足,最長補時達到20分鐘。

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本屆世足比賽,裁判需要藉由更多科技輔助幫助賽事進行。路透社

本屆世足分組賽,48場比賽中,出現10場和局,其中1球未進的多達6場,8隊首輪00平手,包括丹麥/突尼西亞、墨西哥/波蘭、摩洛哥/克羅埃西亞和烏拉圭/南韓,創賽史首輪00和局紀錄。

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比賽藉由VAR輔助,回看審定判決是否正確。路透社

由於需要精準判定越位狀況,本屆世足比賽用球內部,都裝置了電子傳感設備,甚至還有電池供電,可使用6小時,但實際上的電子設備,很有可能改變了球的特性,加上當地氣候平均溫度高達攝氏26度以上,外加球員到了當地後,適應室內外氣溫溫差變化,包括西班牙與巴西,都相繼傳出感冒或身體不適狀況,球員球技難以發揮應有水準,加上用球需要適應,以長傳代替控球,以遠距離射門,代替精準短傳小組進攻,進攻效率自然大幅降低。

根據英國《BBC》統計,本季世足平均每場進球數為2.5球,過去三屆比賽相較最低的一屆,平均每場960次傳球,則是最多的一屆,另外52分鐘補時,相當於多了超過6場的正規比賽時間。​​​​​​​綜觀本屆世足賽,科技介入規則改革、新球設計與環境變數,各隊爭取晉級,或許不是把球踢得多華麗,如何克服狀況,提升進攻效率,才能有更高的出線機率。

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